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Belote Runde: 0

Belote

Spieltyp: Kartenspiel
|
Anzahl der Spieler:4

Wie spielt man Belote?

Belote ist ein unterhaltsames, strategisches Stichspiel für vier Spieler.
Belote wurde um 1920 in Frankreich erfunden und gilt dort immer noch als eines der beliebtesten Kartenspiele.

Du (der braune Affe ) und dein Partner (der gelbe Vogel ) spielen gegen eure Gegner (den roten Fuchs und den blauen Otter ).

Das Spiel wird mit einem Deck von 32 Karten gespielt: die Karten 7 bis Ass in jeder der vier Farben. Es ist wichtig zu beachten, dass der Rang und die Punktzahl der Karten je nach ihrer Farbe variieren können!

Kommen wir nun zu den Einzelheiten, wie das funktioniert.

Bei Belote wird eine Farbe zur Trumpffarbe, die alle anderen Farben aussticht. Trumpfkarten gewinnen Stiche gegen ranghöhere Karten aus anderen Farben.

Die Wahl und das Ausspielen von Trümpfen ist entscheidend für das Spiel. Ein Bube (J) bringt zum Beispiel 2 Punkte in einer normalen Farbe, aber 20 Punkte in einer Trumpffarbe.


Fehlfarben Trumpffarbe
Rang Punkte Rang Punkte
A 11 J 20
1010914
K 4 A 11
Q 31010
J 2 K 4
90 Q 3
8080
7070

Lass uns mehr über das Spielen lernen!

Belote besteht aus mehreren Runden, die jeweils mit einem "Bieten"-Teil beginnen, bevor es an die Stiche geht.

Kartengeben und Bieten

Der Geber mischt den Stapel und teilt dann fünf Karten an jeden Spieler aus. Die nächste Karte im Stapel wird für alle sichtbar aufgedeckt.

Die Entscheidung, diese offene Karte zu "nehmen" oder zu "passen", trifft zunächst der Spieler zur Linken des Gebers. Nimmt er die Karte, wird ihre Farbe zur Trumpffarbe für diese Runde. Wenn er passt, geht die Entscheidung an den nächsten Spieler über.

Wenn sich alle entscheiden zu passen, erhalten die Spieler eine weitere Chance, die Karte zu nehmen oder zu passen. Diesmal darf der Spieler, der die Karte nimmt, jedoch eine beliebige Farbe als Trumpf wählen, außer der Farbe der aufgedeckten Karte.

Wenn alle 4 Spieler erneut passen, werden die Karten eingesammelt, gemischt und von demselben Geber erneut ausgegeben.

Sobald ein Spieler die aufgedeckte Karte nimmt, wird ihre Farbe zum Trumpf für diese Runde. Der Spieler, der die Karte genommen hat, erhält zwei weitere Karten vom Stapel, während alle anderen Spieler drei zusätzliche Karten erhalten, also insgesamt acht Karten pro Spieler.

Melden

Einige Karten können besondere Kombinationen bilden, die dir zusätzliche Punkte bringen. Diese werden Meldungen genannt. Es gibt drei Arten von Meldungen:

  • Carré: Wenn du vier Karten desselben Ranges hast, wie vier Buben oder vier Asse, hast du ein Carré. Es ist je nach Rang der Karten unterschiedlich viele Punkte wert:

    • Vier Buben: 200 Punkte
    • Vier Neunen: 150 Punkte
    • Vier Asse, Könige, Damen oder Zehnen: 100 Punkte

    Vier Achten und vier Siebenen zählen nicht als ein Carré und bringen keine Punkte.

  • Folgen: Dies ist, wenn du drei oder mehr Karten der gleichen Farbe in einer Reihe hast, wie Bube-Dame-König-Ass von Herz oder 7-8-9 von Pik. Die Karten werden von 7 (niedrigste) bis zum Ass (höchste) geordnet.

    Eine Folge ist unterschiedlich viele Punkte wert, je nachdem, wie viele Karten sie hat:

    • Fünf Karten: 100 Punkte
    • Vier Karten: 50 Punkte
    • Drei Karten: 20 Punkte
  • Belote-Rebelote: Dies ist der Fall, wenn du den König und die Dame der Trumpffarbe hast. Dies ist 20 Punkte wert.

Abgesehen von Belote-Rebelote werden die Meldungen eines jeden Spielers bekannt gegeben, wenn er seine Karte im ersten Stich der Runde ausspielt.

Bei Belote-Rebelote sagst du "Belote", wenn du die erste dieser beiden Karten spielst, und "Rebelote", wenn du die zweite spielst.

Eine Karte kann nur Teil einer einzigen Meldung sein.

Wer bekommt Punkte für seine Meldungen?

Nur ein Team erhält Punkte für seine Meldungen (außer für Belote-Rebelote): das Team, das die höchste Meldung hat. Das andere Team erhält keine Punkte für seine Meldungen.

Am Ende der Runde addierst du die Punkte für die Meldungen deines Teams zu deinem Ergebnis.

Belote-Rebelote zählt immer zu deiner Punktzahl, unabhängig davon, wer die höchste Meldung abgegeben hat.

Wie bestimmt man die höchste Meldung?

Ein Carré ist immer besser als eine beliebige Folge. Wenn zwei Teams Carrés haben, gewinnt dasjenige mit der höheren Punktzahl (z. B. gibt ein Carré aus Neunen mehr Punkte als ein Carré aus Königen). Bei gleicher Punktzahl gewinnt das Carré mit dem höheren Rang (z. B. ist ein Carré aus Assen höher als ein Carré aus Königen).

Wenn zwei Teams gleich lange Folgen haben, gewinnt das Team mit den höherwertigen Karten (z. B. ist eine Folge von 10-Bube-Dame stärker als 8-9-10). Wenn der Rang gleich ist und eine Folge aus Trumpfkarten besteht, gewinnt die Trumpffolge. Besteht keine der beiden Folgen aus Trümpfen, gewinnt das Team, das zuerst in der Runde gespielt hat.

Wenn du eine Folge von mehr als fünf Karten hast, zeigst du nur die höchsten fünf Karten dieser Folge.

Stichphase

Jetzt beginnt der Spaß! In jeder Runde gibt es acht Stiche. Und so funktioniert es:

  • Der Spieler zur Linken des Gebers beginnt mit dem Ausspielen einer beliebigen Karte. Diese wird als Leitkarte bezeichnet, und ihre Farbe wird als Leitfarbe bezeichnet.
  • Die anderen Spieler spielen im Uhrzeigersinn abwechselnd eine Karte aus. Die Spieler müssen eine Karte der Leitfarbe spielen, wenn sie eine haben. Dies wird "Farbe bedienen" genannt.
  • Wenn du keine Karte derselben Farbe hast, musst du eine Trumpfkarte ausspielen, falls du eine hast. Eine Trumpfkarte ist eine Karte der Farbe, die in der Bietphase als Trumpf gewählt wurde. Wenn zum Beispiel die Leitfarbe Herz ist, die Trumpffarbe Karo ist und du keine Herzkarte hast, musst du eine Karokarte spielen. Dies wird als "trumpfen" bezeichnet.
  • Wenn du trumpfen musst und jemand vor dir bereits eine Trumpfkarte gespielt hat, musst du eine höhere Trumpfkarte spielen, falls du eine hast. Wenn zum Beispiel jemand die Trumpfneun gespielt hat und du den Trumpfbuben hast, musst du ihn spielen. Dies wird als "übertrumpfen" bezeichnet.
  • Die Ausnahme von dieser Regel ist, wenn dein Mitspieler den Stich bereits gewonnen hat. In diesem Fall musst du nicht übertrumpfen, sondern kannst einen niedrigeren Trumpf spielen.
  • Der Spieler, der die höchste Karte der Leitfarbe oder die höchste Trumpfkarte gespielt hat, gewinnt den Stich.
  • Der Spieler, der den Stich gewonnen hat, beginnt den nächsten Stich.

Punktabrechnung

Jetzt ist es an der Zeit, die Punkte zu zählen und zu sehen, wer gewonnen hat! Und so funktioniert es:

  • Die Punktzahl der Runde ergibt sich aus der Summe der Stichpunkte und der Meldungspunkte, die jeweils getrennt gezählt werden.
  • Jedes Team zählt seine Stichpunkte zusammen. Das Team, das den letzten Stich der Runde gewonnen hat, erhält einen "Bonus Letzer Stich", der 10 zusätzliche Punkte beträgt.
  • Das Team, das die aufgedeckte Karte vom Anfang genommen hat, wird "Die Nehmer" genannt. Die Nehmer müssen mindestens so viele Punkte erreichen wie das andere Team. Gelingt ihnen das, erhält jedes Team die Stichpunkte, die es während der Runde gesammelt hat.
  • Wenn stattdessen die Nehmer weniger Punkte als ihre Gegner haben, verlieren sie alle ihre Punkte und ihre Gegner erhalten alle Stichpunkte.
  • Beachte, dass die Nehmer mindestens so viele Stichpunkte (Stiche + Bonus Letzter Stich) machen müssen wie ihre Gegner, ohne Berücksichtigung der Meldungspunkte und/oder des Belote-Rebelote-Bonus.
  • Die Gesamtpunktzahl, die erreicht werden kann, beträgt 162 (152 aus normalen Stichen + 10 Bonus für den letzten Stich). Das bedeutet, dass die Nehmer 81 oder mehr Punkte erreichen müssen, um nicht alle ihre Punkte zu verlieren.
  • Ein Sonderfall tritt ein, wenn ein Team alle Stiche in einer bestimmten Runde gewinnt. Unabhängig davon, ob sie die Nehmer waren oder nicht, erhalten sie zusätzlich zu den Stichpunkten und dem Bonus für den letzten Stich einen 90-Punkte-Bonus namens "Capot". Dies ergibt insgesamt 252 Punkte.
  • Abgesehen von den Stichpunkten erhält das Team, das die höchste Meldung hat, die Meldungspunkte seines Teams, während das andere Team keine Punkte erhält.
  • Ein Team, das Belote-Rebelote gemeldet hat, erhält den 20-Punkte-Bonus unabhängig von allem anderen.

Ermittlung des Siegerteams

Das Spiel wird so lange fortgesetzt, bis ein Team die festgelegte Punktzahl (501, 701 oder 1001) erreicht hat und damit als Sieger feststeht.

Wenn beide Teams gleichzeitig die Zielpunktzahl überschreiten, gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Wenn beide Teams die gleiche Punktzahl haben, wird eine weitere Runde gespielt, um den Sieger zu ermitteln!

Denk daran: Belote ist ein Strategiespiel! Studiere dein Blatt sorgfältig, behalte deine Gegner im Auge und setze deine Karten klug ein.

Jetzt kannst du das Spiel genießen! Viel Spaß beim Spielen!

Tipps und Strategien

  • Schaue dir dein Blatt genau an, bevor du das Angebot annimmst und die aufgedeckte Karte nimmst. Wenn du nicht genug Punkte machst, kann das dazu führen, dass deine Gegner viele Punkte sammeln.
  • Es gibt mehrere Gründe, das Angebot anzunehmen. Es kann sein, dass du viele Karten der aufgedeckten Farbe hast, starke Karten der aufgedeckten Farbe besitzt (wie den Buben und die 9) oder dass du starke Fehlfarbenkarten hast.
  • Behalte die anderen Spieler im Auge, besonders wenn sie das Angebot nicht angenommen haben. Dies könnte etwas über ihr Blatt verraten, z. B. dass sie möglicherweise keinen Buben und keine 9 in dieser Farbe haben.
  • Überlege genau, bevor du deine Karten meldest. Deine Gegner könnten eine stärkere Meldung haben. Denke auch daran, dass du deine Karten für alle offenlegst, was bei deiner Entscheidung, ob du meldest oder nicht, eine Rolle spielen sollte.
  • Wenn dein Partner im Begriff ist, den Stich zu gewinnen, hast du die Wahl. Du kannst eine hohe Karte ausspielen, um das Teamergebnis zu verbessern, wenn du den Stich gewinnst, oder du kannst deine hohen Karten für später aufheben und dich dafür entscheiden, jetzt eine niedrigere Karte zu spielen.
  • Hohe Karten für später aufzuheben kann von Vorteil sein, aber sei vorsichtig, denn es könnte auch nach hinten losgehen. Wenn du die folgenden Stiche verlierst, kannst du deinen Gegnern ungewollt viele Punkte schenken.
  • Erwäge, deine Trümpfe früh in der Runde auszuspielen, anstatt sie für später aufzuheben. Auf diese Weise kannst du den Ton der Runde angeben und deine Gegner möglicherweise dazu bringen, ihre Trümpfe zu verlieren, sodass du hohe Fehlfarbenkarten spielen kannst, ohne Angst haben zu müssen, übertrumpft zu werden.
  • Andererseits kann es eine bessere Strategie sein, Trümpfe für später aufzubewahren. Sie können sich als nützlich erweisen, wenn du nicht mehr bedienen kannst, und sie erhöhen deine Chance, den letzten Stich der Runde zu gewinnen.
  • Beobachte deine Gegner: Achte auf die Karten, die deine Gegner spielen. So kannst du herausfinden, welche Karten sie noch übrig haben, und deine Strategie entsprechend anpassen.
  • Achte auf den Spielstand: Wenn dein Team kurz davor ist, die Zielpunktzahl zu erreichen, solltest du eher konservativ spielen. Liegt ihr hingegen weit zurück, musst du vielleicht mehr Risiken eingehen.

Abschließend möchte ich noch darauf hinweisen, dass es bei Belote nicht darum geht, jedes Blatt zu gewinnen, sondern vielmehr darum, im Laufe des Spiels die meisten Punkte zu erzielen. Bleibe konzentriert und denke immer ein paar Schritte voraus.

Nimm jetzt deine Karten, atme tief durch und lass den Spaß beginnen! Viel Glück, und mögen die Karten immer zu deinen Gunsten sein!

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