Wie man Canfield Solitär spielt: Regeln und Gewinnstrategien
Lerne, wie man Canfield Solitär mit Regeln, Aufbau und Strategien spielt. Diese Tipps helfen dir, das Spiel zu meistern und deine Gewinnchancen zu verbessern.
Canfield Solitär erhöht den Schwierigkeitsgrad im Solitärspiel. Das Ziel ist dasselbe wie bei vielen anderen Varianten: Alle Karten in aufsteigender Reihenfolge und nach Farbe getrennt auf die vier Fundamentstapel zu legen. Canfield enthält vertraute Elemente wie einen Nachziehstapel, einen Ablagestapel, vier Fundamentstapel und ein Tableau. Doch es gibt auch mehrere wichtige Unterschiede, die diese Variante schwieriger machen als viele andere Solitär-Kartenspiele.
Von einem Reservestapel mit 13 verdeckten Karten bis hin zu nur vier Tableau-Spalten – dieses Spiel wird nicht umsonst auch „Dämonen-Solitär“ genannt. Es gilt als eines der schwierigsten Einzelspieler-Kartenspiele mit einer durchschnittlichen Gewinnrate von nur 7 %.
Trotz seiner einzigartigen Herausforderungen erklärt dieser Artikel die Spielregeln, den Aufbau und die Gewinnstrategien, damit du Canfield Solitär spielen und schon bald gewinnen kannst.
Wie bei anderen Solitärspielen besteht das Ziel darin, alle 52 Karten auf vier Fundamentstapel zu legen – in aufsteigender Reihenfolge und getrennt nach Farbe. Die Startkarte jedes Fundamentstapels wird jedoch zufällig während des Aufbaus gewählt.
Canfield verwendet ein Standarddeck mit 52 Karten und richtet fünf verschiedene Bereiche ein.
Wenn du schon andere Solitärspiele wie Klondike Solitär gespielt hast, wirst du die Regeln von Canfield schnell verstehen, da sie dem klassischen Spiel ähneln.
Du hast vier Fundamentstapel, je einer pro Farbe. Diese werden in aufsteigender Reihenfolge gebaut (drei, vier, fünf usw.), aber das Spiel beginnt mit einer zufälligen Basiskarte – nicht mit einem Ass. Um die Reihenfolge zu vervollständigen, musst du die Ränge „wickeln“. Beispiel: Ist deine Basiskarte eine Zehn, musst du Bube, Dame, König, dann Ass und weiter bis zur Neun legen.
Verdeckte Karten im Nachzieh- und Reservestapel dürfen erst gespielt werden, wenn sie aufgedeckt wurden. Beim Ziehen werden drei Karten auf den Ablagestapel gelegt, aber nur die oberste ist spielbar. Gleiches gilt für die Reservestapelkarte.
Sequenzen im Tableau müssen absteigend (fünf, vier, drei) und farblich wechselnd (schwarz/rot) sein. Auch sie können gewickelt werden. Beginnt deine Sequenz mit einem Buben in Pik, muss die nächste Karte entweder zehn in Karo oder Herz sein. Endet die Sequenz mit zwei in Kreuz und Ass in Herz, kannst du mit einem König in Pik oder Kreuz fortfahren.
Sequenzen dürfen verschoben werden, solange die Regeln für absteigende Reihenfolge und Farbwechsel eingehalten werden. Beispielsweise kann eine Sequenz, die mit einer roten Acht beginnt, auf eine schwarze Neun gelegt werden. Es gibt keine Begrenzung für die Länge.
Nur die oberste Reservestapelkarte darf leere Tableau-Spalten füllen – bis die Reserve leer ist. Danach kannst du Karten aus dem Ablagestapel, von den Fundamenten oder anderen Tableau-Spalten in leere Felder legen.
Wenn keine Züge mehr möglich sind, ziehe drei Karten aus dem Nachziehstapel auf den Ablagestapel. Nur die oberste Karte darf gespielt werden. Sobald sie gespielt ist, wird die nächste aufgedeckt und ist spielbar.
Du kannst den Nachziehstapel beliebig oft durchlaufen. Ist er aufgebraucht, drehe den Ablagestapel um und verwende ihn erneut als Nachziehstapel.
Canfield ist aufgrund des eingeschränkten Tableaus und der verdeckten Karten in der Reserve eine schwierige Variante. Diese Strategien helfen dir beim Gewinnen.
Nur der Nachzieh- und Reservestapel enthalten verdeckte Karten. Wenn du den Nachziehstapel durchgehst, erkennst du, welche 32 Karten dort sind und welche 12 in der Reserve. Dieses Wissen hilft dir, blockierende Karten zu erkennen und zu befreien.
Beispiel: Ist deine erste Basiskarte ein Bube in Herz und du siehst den Buben in Pik im Tableau, überprüfe den Nachziehstapel. Wenn du dort den Buben in Kreuz findest, weißt du, dass der letzte Bube – in Karo – in der Reserve steckt. Du kannst dann gezielt versuchen, ihn zu befreien.
Auch wenn du weißt, welche Karten in der Reserve sind, kennst du ihre Reihenfolge nicht. Spiele daher Karten aus der Reserve zuerst, um sie aufzudecken.
Da die Reserve leere Tableau-Spalten füllt, hilft dir das Leeren von Spalten, die Reserve schneller aufzubrauchen. Prüfe bei jeder Veränderung des Tableaus, ob du lieber die Reservestapelkarte verwenden kannst.
Beispiel: Ist deine Reservestapelkarte eine rote Vier und du spielst eine schwarze Fünf aus dem Ablagestapel auf eine rote Sechs, hast du das Tableau verändert. Selbst wenn im Ablagestapel noch eine rote Vier folgt, ist es besser, die aus der Reserve zu spielen, um eine neue Karte aufzudecken.
Lege deine Basiskarten möglichst früh auf die Fundamente, bevor du Sequenzen im Tableau aufbaust. Sonst besteht die Gefahr, sie zu vergraben.
Je früher deine Basiskarten gelegt sind, desto freier kannst du das Tableau aufbauen. Beispiel: Wenn deine Basiskarte eine Neun ist und zwei Tableau-Spalten mit Zehnen beginnen, wirst du schnell blockiert, wenn diese Zehnen nicht frühzeitig auf die Fundamente verschoben werden.
Nur jede dritte Karte im Ablagestapel ist spielbar. Du solltest manchmal Züge verzögern, um später strategisch bessere Karten spielen zu können.
Da du Karten in Dreiergruppen ziehst, wird jede dritte Karte zugänglich. Wenn du eine Karte spielst, verschiebt sich die Reihenfolge. Durch das Verzögern kannst du die Reihenfolge bewahren.
Wenn du weißt, dass die nächste wichtige Karte an dritter Stelle kommt, solltest du den aktuellen Zyklus beenden, ohne andere Karten zu spielen, um sie beim nächsten Durchgang verfügbar zu machen.
Ein gleichmäßiger Aufbau der Fundamente hilft dir, nicht im Tableau blockiert zu werden. Da du wechselnde Farben brauchst, ist es wichtig, nicht nur eine Farbe zu fördern.
Beispiel: Wenn du das Pik-Fundament zu früh fertigstellst, hast du nur noch Kreuz als schwarze Karten im Tableau. Dann musst du vier Sequenzen mit doppelt so vielen roten Karten wie schwarzen bauen – das wird schnell unmöglich.
Das Schöne an Solitär ist die große Vielfalt an Varianten – jede mit einzigartigen Herausforderungen und Schwierigkeitsgraden. Wenn du dich Canfield nicht gewachsen fühlst, gibt es viele tolle Alternativen.
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