Spades ist ein Stichspiel für vier Spieler. Du (brauner Affe) und dein Computer-Bot-Partner (gelber Vogel) bilden ein Team. Das zweite Team besteht aus den beiden anderen Computer-Bots (blauer Otter und roter Fuchs).
Die höchste Karte ist das Ass und die niedrigste die 2. Pik ist immer die Trumpffarbe. Das bedeutet, dass jede Pik-Karte jede Nicht-Pik-Karte beliebigen Ranges überbietet.
Bei Spades gibt es mehrere Runden. Jede Runde ist in zwei Schritte unterteilt: Ansagen und spielen.
Der Spielschritt jeder Runde besteht aus 13 Zügen (auch "Stiche" genannt).
Der erste Spieler wird nach dem Zufallsprinzip ausgewählt
Nachdem die Karten ausgeteilt wurden, schaut sich jeder Spieler seine Karten an und sagt die Anzahl der Stiche an, die er glaubt, gewinnen zu können - dies wird "Ansagen" genannt. Der Spieler, der in der ersten Runde mit dem Ansagen beginnen darf, wird zufällig ausgewählt. In den nächsten Runden wechseln sich die Spieler im Uhrzeigersinn ab. Einmal abgegebene Ansagen können nicht mehr geändert werden.
Ziel des Spiels ist es, das ein Team die Anzahl an Stichen gewinnt, die es kombiniert angesagt hat.
Eine "Null-Ansage" ist die Ansage, 0 Stiche zu gewinnen. Ein Spieler, der Null ansagt, erklärt damit, dass er in dieser Runde keinen einzigen Stich machen wird. Für eine erfolgreiche Null-Ansage gibt es einen Extra-Bonus, für eine gescheiterte eine Strafe. Das Team muss immer noch die Anzahl an Stichen gewinnen, die der Partner des Null-Ansagers angesagt hat. Wenn der Null-Ansager mindestens einen Stich macht, ist die Null-Ansage gescheitert.
Nach dem Ansagen beginnt die Runde. In jeder Runde gibt es 13 Stiche. Der erste Spieler, der eine Ansage macht, beginnt die Runde und darf eine beliebige Karte außer einem Pik spielen. Die Spieler spielen reihum im Uhrzeigersinn. Jeder Spieler muss eine Karte der gleichen Farbe ausspielen wie der erste Spieler, wenn er eine Karte dieser Farbe hat. Wenn ein Spieler keine Karte der führenden Farbe hat, kann er eine Karte einer beliebigen Farbe ausspielen, einschließlich Pik.
Wenn die erste Pik-Karte gespielt wird, wird Pik "gebrochen". Ein Spieler kann erst dann einen Stich mit Pik eröffnen, wenn Pik gebrochen worden ist, es sei denn, er hat nur noch Pik auf der Hand.
Wenn während eines Stichs ein Pik gespielt wurde, gewinnt der Spieler, der das höchste Pik gespielt hat, den Stich. Wenn während eines Stichs kein Pik gespielt wurde, gewinnt der Spieler, der die höchste Karte der führenden Farbe gespielt hat, den Stich. Der Spieler, der einen Stich gewinnt, eröffnet den nächsten Stich.
Teste unsere neue mobile App. Klicke auf die Symbole oder scanne sie mit deinem Handy. [ ? ]Für iPhones - entsperre Dein Handy, öffne die Kamera und richte sie auf den QR-Code. Für Android - wenn Du keine QR-Reader-App hast - gehe über den mobilen Webbrowser auf die Seite und klicke auf das Banner! |